home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_59 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.2 KB  |  190 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 200 0 2 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 7 7 7 7
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. //Object TANK
  17. //ObjectInc
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //North
  29. //South
  30. //East
  31. //West
  32.  
  33.  
  34. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  35. //Object APC1
  36. //Delay 200
  37. //ObjectInc
  38. //ObjectInc
  39. //ObjectInc
  40. //North
  41. //South
  42. //East
  43. //West
  44.  
  45.  
  46. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  47. //Object APC2
  48. //Delay 600
  49. //ObjectInc
  50. //ObjectInc
  51. //ObjectInc
  52. //North
  53. //South
  54. //East
  55. //West
  56.  
  57.  
  58. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  59. //Object APC3
  60. //ObjectInc
  61. //ObjectInc
  62. //ObjectInc
  63. //North
  64. //South
  65. //East
  66. //West
  67.  
  68.  
  69. /*** JET (maximum 16) ***/
  70. //Object JET
  71. //ObjectInc
  72. //Delay 300
  73. //ObjectInc
  74. //Delay 500
  75. //ObjectInc
  76. //Delay 800
  77. //ObjectInc
  78. //ObjectInc
  79. //ObjectInc
  80. //ObjectInc
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //North
  90. //South
  91. //East
  92. //West
  93.  
  94.  
  95. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  96.  
  97. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  98. Object COBRA
  99. Delay 220
  100. ObjectInc
  101. Delay 240
  102. ObjectInc
  103. Delay 220
  104. ObjectInc
  105. Delay 250
  106. North
  107.  
  108. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  109. //Object CH53
  110. //ObjectInc
  111. //ObjectInc
  112.  
  113.  
  114. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  115. Object C130
  116. Delay 80
  117. //troops1 0
  118. troops2 12
  119. adrop 2
  120. mdrop 2
  121. hdrop 2
  122. passes 2
  123.  
  124. ObjectInc
  125. Delay 520
  126. //troops1 6
  127. troops2 12
  128. hdrop 2
  129. adrop 2
  130. Far
  131. passes 2
  132.  
  133. ObjectInc
  134. Delay 750
  135. troops2 12
  136. mdrop 2
  137. hdrop 2
  138. passes 2
  139.  
  140. ObjectInc
  141. Delay 980
  142. //troops1 6
  143. troops2 12
  144. hdrop 2
  145. Far
  146. passes 2
  147.  
  148. ObjectInc
  149. Delay 1800
  150. //troops1 8
  151. troops2 12
  152. mdrop 2
  153. hdrop 2
  154. Far
  155. passes 2
  156.  
  157. ObjectInc
  158. Delay 3680
  159. //troops1 6
  160. troops2 12
  161. mdrop 2
  162. hdrop 2
  163. hdrop 2
  164. passes 2
  165.  
  166. //ObjectInc
  167. //Delay 270
  168. //troops1 6
  169. //Far
  170. //passes 1
  171. //North
  172. South
  173. //East
  174. //West
  175.  
  176. //ObjectInc
  177. //Delay 1000
  178. //troops1 8
  179. //troops2 4
  180. //hdrop 2
  181. //mdrop 1
  182. //adrop 1
  183. //pdrop 1
  184. //passes 4
  185.  
  186. End
  187.  
  188.  
  189.  
  190.